Difference between revisions of "Sheets"

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:− ''equipment'' : clothes, weapons, tools ...
 
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:− materials, mission items, generally speaking the ''items that are displayed in the bag''''Texte en italique''.
 
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:– ''spawnable objects'' (decor) in this list : https://forge.ryzom.com/all_spawn/
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:− ''characters'' have a ''race''' sheet
 
:− ''characters'' have a ''race''' sheet
 
:− ''NPCs'' have either a complete sheet (tribes for example) or are characters (thus a race sheet and their equipments' ones).
 
:− ''NPCs'' have either a complete sheet (tribes for example) or are characters (thus a race sheet and their equipments' ones).
 
:− ''MOBS''<ref>MOB is a shortcut for “Monster Object”</ref>  
 
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There are two kinds of entities in Ryzom:
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:− The monoshape  entities (MOBS, NPCs, items) : defined by a single [[shape]] (roughy, it may be sometimes more complex ). They can be spawned with a single command.
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:− R2 NPCs which are like caracters : one race shape and one shape per equipment part. The characcter is spawned first, then it's equipment is applied.
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== Question==
 
== Question==
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—  les bandits doivent être des mobs?
 
—  les bandits doivent être des mobs?
 
== List of all objects which have a sheet==
 
https://forge.ryzom.com/all_spawn/
 
 
—  la liste des grobs qui ont un sheet est sur le wiki
 
https://forge.ryzom.com/all_spawn/
 
 
forge.ryzom.com
 
All Spawn Objeckt´s
 
 
—  la liste de tous les grobs qui sont des sheets
 
tout le reste ne l'est pas
 
 
—  ok
 
 
—  un sheet de pnj ou de mob c'est quasi la meme chose
 
 
—  c'est ce que j'imaginais, et les PJ aussi probablement, mais je ne veux pas écrire de bêtise
 
 
—  tu as 2 choses
 
en terme d'entités sur ryzom:
 
 
les mobs/pnj/objets monoshapes : donc un seul shape defini ce qu'ils sont (grossierement, c'est parfois plus complexe)
 
 
et tu as les pnjs R2 qui sont comme les persos
 
 
là c'est pas un sheet, c'est un sheet + un equipement. En gros, tout ce qui est monoshape, tu peux les faire pop en une commande
 
les pnjs R2 et les persos, tu dois les faire pop + appliquer l'equipement.
 
  
 
==API aspects ==
 
==API aspects ==

Revision as of 12:03, 20 February 2022

Sheets are data structures that describe the attributes of a part of Ryzoms objects which appear in game. Ryzom objects that have a sheet are :

equipment : clothes, weapons, tools ...
− materials, mission items, generally speaking the items that are displayed in the bag'Texte en italique.
spawnable objects (decor) in the list of all objects which have a sheet: https://forge.ryzom.com/all_spawn/
characters have a race' sheet
NPCs have either a complete sheet (tribes for example) or are characters (thus a race sheet and their equipments' ones).
MOBS[1]

There are two kinds of entities in Ryzom:

− The monoshape entities (MOBS, NPCs, items) : defined by a single shape (roughy, it may be sometimes more complex ). They can be spawned with a single command.
− R2 NPCs which are like caracters : one race shape and one shape per equipment part. The characcter is spawned first, then it's equipment is applied.


Question

— Pourquoi et dans quelles conditions n'y a-t-il pas de sheet pour un objet (certains jetons par exemple) ?

— les items des sacs speciaux?

— peut-être, je ne sais justement pas quels objets n'ont pas de sheet.

— c'est simple sac spécial = pas de sheet sacs normal = sheet

— d'accord, et il y a une raison? Les mobs[2], grobs[3], persos en ont-ils?

— mobs oui, tous grobs? les persos ont aussi le sheet pour la race

— Grob graphic objects

— tout equipement à un sheet pas forcement items poper en jeu oui, mais tout le SE non

— les arbres, microveget... les personnages ou NPC

— arbres + microveget non sauf si c'est un arbre special qui se cible (comme au nexus) ou les plantes de la kitiniere les nps sont soit des sheets complets (comme les tribus) soit des perso : donc un sheet de race + de l'equipement

— les batiments et autres decors, les effets spéciaux, tout ça c'est des grobs

— oui mais tout n'est pas sheet

— les bandits doivent être des mobs?

API aspects



  1. MOB is a shortcut for “Monster Object”
  2. MOB : Monster Object
  3. GROB : Graphical Object