Difference between revisions of "ARK/ShapeManager"

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'''WeAShapeManager''' allows to ''pop'' objects in Ryzom. Here, a magic bag back appears levitating above the character.  
+
'''WeAShapeManager''' permet de ''poper'' des objets dans l'espace de Ryzom. Ici, un sac à dos magique apparaît en lévitation au dessus du personnage.
 
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[[File: WeAShapeManager.png|200px|thumb|left| WeAShapeManager Main Window ]]
 
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*'''1)''' clear <!--remove previous items?-->
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<div style="margin:0em; padding:0em;border: none;background:yellow;">
*'''2)''' shapes: Any quantity of objects may be added. They are described below:
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*'''1)''' clear
*'''3)''' <span style="color:#f0f">'''[commun]'''</span> The internal name of the function. This name is useful for jumps, loops ...  
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</div>
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*'''2)''' shapes: N'importe quelle quantité d'objet (litérallement: de formes) peut être ajouté. Leur description est donnée en bas:
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*'''3)''' <span style="color:#f0f">'''[commun]'''</span> Nom interne de la fonction. Ce nom est utilisé notamment pour les sauts, boucles...
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</div>
 +
*{shape}: <un_objet>.ps
 +
*{shapeName}: Nom donné à l'objet.
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<div style="margin:0em; padding:0em;border: none;background:yellow;">
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*{shapeUrl}: ???
 +
*{texture}: ???
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</div>
 +
*{posX}: Position x en position absolue dans la carte de Ryzom.
 +
*{posY}: Position y en position absolue dans la carte de Ryzom.
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<div style="margin:0em; padding:0em;border: none;background:red;">
 +
*{posZ}: Position z en position absolue dans la carte de Ryzom.
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[[File:Bug.png|32px]] some strange problem with calculated position.
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</div>
 +
<div style="margin:0em; padding:0em;border: none;background:yellow;">
 +
*{posA}: Position A ?
 
</div>
 
</div>
:*shape: <an_object>.ps
 
:*shapeName:  Name given to the object.
 
:*shapeUrl: THIS&bag <!-- and more????-->
 
:*texture: <!-- ??? -->
 
:*posX: X absolute position in the map of Ryzom.
 
:*posY: Y absolute position in the map of Ryzom.
 
:*posZ: Z absolute position in the map of Ryzom.
 
:*posA: Angle around Z axis.
 
:*scale: Default = 1.
 
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'''←[[ARK, guide]]'''{{Last version link}}{{Portal Forge}}
 
'''←[[ARK, guide]]'''{{Last version link}}{{Portal Forge}}
 
[[Category:Tutorials]] [[Category:ARK]]
 
[[Category:Tutorials]] [[Category:ARK]]
 
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Revision as of 14:40, 22 January 2019

en:ARK/ShapeManager
fr:ARK/ShapeManager
 
UnderConstruction.png
Translation to review
Don't blame the contributors, but come and help them 😎

Reference text ( Maintained text, used as reference ) :
Notes: (Zorroargh, 2019-01-22)

ShapeManager

Important.png
Under Construction Panel.png !!!! WIP !!!! Under Construction Panel.png
There are currently still 80 articles in preparation in the category "WIP"
Article in preparation. Please let the author finish it before you modify it.
The last editing was from Zorroargh on 22.01.2019.

Shape handles.png Nom interne de la fonction : weAShapeManager_v2
WeAShapeManager IG

WeAShapeManager permet de poper des objets dans l'espace de Ryzom. Ici, un sac à dos magique apparaît en lévitation au dessus du personnage.

WeAShapeManager Main Window
  • 1) clear
  • 2) shapes: N'importe quelle quantité d'objet (litérallement: de formes) peut être ajouté. Leur description est donnée en bas:
  • 3) [commun] Nom interne de la fonction. Ce nom est utilisé notamment pour les sauts, boucles...
  • {shape}: <un_objet>.ps
  • {shapeName}: Nom donné à l'objet.
  • {shapeUrl}: ???
  • {texture}: ???
  • {posX}: Position x en position absolue dans la carte de Ryzom.
  • {posY}: Position y en position absolue dans la carte de Ryzom.
  • {posZ}: Position z en position absolue dans la carte de Ryzom.

Bug.png some strange problem with calculated position.

  • {posA}: Position A ?
ARK, guide
Last version 2019-01-22•