The Dagger of the Lagoons

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Reference text ( Maintained text, used as reference ) :
Notes: (Dorothée, 2021-06-28)

Be'Marrell Gedden, Sage, Fairhaven.

     “The Dagger of the Lagoons” is one of the four quests proposed by the sages of the four capitals and intended for Homins arriving from Silan on the continent. Like the other three quests, it accompanies the character up to level 100. This page recalls all the dialogues of the quest and the different missions that make it up.
    As the name suggests, the quest takes place entirely in Aeden Aqueous, the lakes region. Completion of the quest is rewarded with items of heavy armour of good quality, a melee or ranged weapon, and smaller "gifts".

    This quest is long. The last step reached is remembered, so if the quest is unintentionally abandoned, it can always be resumed by returning to talk to the sage who gave it.

Rewards :
ou :



— Lor-Tashok (tryker) Heavy armour helmet and boots well crafted ( q120, +150 Ico Life.png −150 Ico sap.png ),
— A Fyler dagger and a Tanner (1 handed) sword or a Rade pistol (q110, +150 Ico stamina.png −150 Ico sap.png),
— 20 000 dp$.


The Actors

  • You ( $You$)
  • Be'Marrell Gedden − Sage, Council Chamber Square, Fairhaven, Liberty Lake, Aeden Aqueous.
  • Ba'Naer Liffan − Bartender, Fairmarket Fork, Fairhaven, Liberty Lake, Aeden Aqueous.
  • Be'Laury Lipsie − Tribe Outpost Officer (Silt Sculptors), Winds of Muse, Aeden Aqueous.
  • Mac'Jorn Lichan − Windermeer, Liberty Lake, Aeden Aqueous.
  • Be'Gany Liffan − Melee Weapon Merchant, Avendale, Liberty Lake, Aeden Aqueous.
  • Mac'Dughan Ganan − Melee Weapon Merchant, Crystabell, Liberty Lake, Aeden Aqueous.
  • Mac'Arlly Baksan − Magician Trainer, Crystabell, Liberty Lake, Aeden Aqueous.
  • O'Arty Ganan − Magician Trainer, Windermeer, Liberty Lake, Aeden Aqueous.
  • Be'Riplan Artan − Magician Trainer, Council Chamber Square, Fairhaven, Liberty Lake, Aeden Aqueous.
  • Be'Keeer Breggan − Chef des Sculpteurs de Vase, Tribe Chief (Silt Sculptors), Winds of Muse, Aeden Aqueous.

and the friendly participation of the Silt Sculptors tribe.

La Bataille des Lagons

Le Sage:
— Be'Marrell Gedden : Bonjour, $You$. Je vois que tu es un(-e) combattant(-e) ; utilises-tu une dague pour tes batailles ? C'est une arme incroyable. LĂ©gĂšre, discrĂšte, rapide. Tellement rapide que l'esquive est trĂšs facile quand on en utilise une.

On dit mĂȘme que, lors de la bataille des Lagons menĂ©e par Still Wyler, certains guerriers Trykers avaient une dague magique qui leur permettait de distribuer les attaques Ă  une vitesse impressionnante. Aurais-je Ă©veillĂ© ton intĂ©rĂȘt ? Je ne suis pas bien au courant des dĂ©tails, mais je connais quelqu'un qui en sait davantage.
— You : Qui donc?
— Be'Marrell Gedden : Ba'Naer Liffan, l'un des barmans de la ville. Il pourra t'en dire davantage sur cette bataille et sur ces fameuses dagues.
    Ah, une derniĂšre chose : cette mission risque d'ĂȘtre assez longue. Si tu oublies qui tu dois aller voir pour la suite, n'hĂ©site pas Ă  venir me le demander.

Le Barman:
— You : Que pouvez-vous me dire Ă  propos de la Bataille des Lagons ?
— Ba'Naer Liffan : La bataille des Lagons... oui, je me souviens de cette histoire. Les Trykers Ă©taient commandĂ©s par Still Wyler, et ils combattaient les Matis pour la possession des Lagons. Heureusement qu'Yrkanis, le prince Matis, nous a offert son aide. Sans ces dagues, ils n'auraient peut-ĂȘtre pas tenu suffisamment longtemps.
Tu voudrais en rĂ©cupĂ©rer une ? Je ne sais pas si c'est possible, mais... je connais quelqu'un qui pourrait avoir une idĂ©e. Son nom est Be'Laury Lipsie. Il se trouve au Nord dans les Vents du Songe et fait partie de la tribu des Sculpteurs de Vase. Elle se trouve au Nord dans les Vents du Songe, Ă  l'Ouest d'une grande falaise.

Chez les Sculpteurs de Vase:
— You : Savez-vous quelque chose sur la bataille des Lagons ?
— Be'Laury Lipsie : Une dague enchantĂ©e de la bataille des Lagons ? Oui, je peux t'aider, mais je veux que tu nous rendes d'abord un service. Ces maudits Izams vigilants nous volent constamment nos rĂ©serves de nourriture. Tues-en une dizaine, et je verrai ce que je peux faire pour toi.
[ Chasse aux Izams... ]
— You : J'ai tuĂ© les Izams vigilants.

L'asociale

[Passer le niveau 60 en combat avant cette Ă©tape]

— Be'Laury Lipsie : Je te remercie, tu as Ă©tĂ© trĂšs efficace. En ce qui concerne ton histoire...
Il y a quelques temps, une Trykette du nom de Mac'Jorn Lichan qui vit Ă  Windermeer a vu un phĂ©nomĂšne qui va beaucoup t'intĂ©resser. Mais il y a un problĂšme... si je me souviens bien, elle ne supporte pas les contacts. Je ne sais pas si elle va accepter de t'en parler... Je vais t'aider Ă ... l'amadouer. Nous allons lui prĂ©parer son plat prĂ©fĂ©rĂ©, des ailes de Kizoar grillĂ©es. Tue des Kizoar forts et rĂ©cupĂšre leurs ailes. Ensuite, ce sera peut-ĂȘtre un peu plus dĂ©licat...
[RĂ©compense : 150× Cristal d'Ă©levation 100]

[Récupérer 10 fragments d'aile fine de Kizoar de qualité 50 minimum et les rapporter a Be'Laury Lipsie]
[donner les ailes]

— Bon, j'espĂšre que tu n'as pas peur du danger car pour prĂ©parer les ailes de kizoar grillĂ©es, j'ai besoin de sĂ©crĂ©tions fines de clopper. Tu pourras en trouver sur les cloppers qui grouillent autour du lac au sud de notre camp. Je te souhaite bon courage car tu vas en avoir besoin...
[Récupérer 5 Sécrétions fines/Clopper de qualité 50 minimum et les rapporter a Be'Laury Lipsie]
[donner les objets]
— Ah, mais tu en as trouvĂ© ! C'est parfait, je vais prĂ©parer ces ailes... tiens, les voilĂ  ! Apporte-les vite Ă  Mac'Jorn Lichan avant qu'elles ne refroidissent...
[Apporter les ailes de Kizoar grillees Ă  Mac'Jorn Lichan, Ă  Windermeer, avant qu'elles ne refroidissent.]
[donner les objets avant 1h]

Windermeer:
— Mac'Jorn Lichan : Oh, des ailes de... c'est pour moi !? Excuse-moi pour mon impolitesse, je suis d'humeur difficile en ce moment. Tu voudrais me parler des dagues de la bataille des Lagons ?
[Mac'Jorn Lichan vous remet quelques dappers en remerciement] (2000 dp$)
Il y a plusieurs mois, alors que je me baladais dans les Vents du Songe, j'ai vu un Capryni bizarre. On aurait dit qu'il dĂ©gageait une Ă©trange aura. Ce n'est que bien plus tard que j'ai rĂ©alisĂ© ce que c'Ă©tait rĂ©ellement : j'ignore comment elle s'y est prise, mais la bĂȘte a avalĂ© une dague enchantĂ©e des batailles des Lagons !
Si tu pouvais trouver cette bĂȘte et la tuer, peut-ĂȘtre que la dague s'y trouverait encore. C'Ă©tait un Capryni grogneur, ils se trouvent au Nord-est dans les Vents du Songe. Par contre, s'il est encore vivant, je ne sais pas s'il dĂ©gage toujours cette aura. Dans le doute, tu devrais tuer tous les Caprynis grogneurs que tu rencontres... l'un d'eux est peut-ĂȘtre celui que tu recherches.

Une dague dans un estomac

[Passer le niveau 70 en combat avant cette Ă©tape]

[Tuez des Capryni grogneur au Nord-est des Vents du Songe jusqu'à trouver la dague avalée.]
[You trouvez une dague tordue.]
[Montrez dague tordue Ă  Mac'Jorn Lichan.]
Windermeer:
— Mac'Jorn Lichan : Ah... c'est cette dague que tu as trouvĂ© dans l'estomac du Capryni ? Laisse-moi voir... oui, je crois que c'est bien une des dagues enchantĂ©es. Mais comme tu peux le voir, elle est totalement inutilisable... et en plus, elle a perdu son aura magique.
C'est vraiment dommage... hmmm... en fait... non, c'est impossible... enfin... on peut essayer.
L'une des marchandes d'arme d'Avendale est une amie. Peu le savent, mais c'est une forgeronne remarquable. Cette dague ne pourra jamais ĂȘtre rĂ©parĂ©e, mais... elle sera peut-ĂȘtre capable d'identifier ses composants, et qui sait, d'en faire une nouvelle ! Ca vaut le coĂ»t d'essayer. Va la voir, son nom est Be'Gany Liffan.

[Montrez la dague tordue Ă  Be'Gany Liffan, une marchande d'armes d'Avendale.]

Reforger la dague

[Passer le niveau 80 en combat avant d'aller voir Be'Gany Liffan]

Avendale:
[Parler Ă  Be'Gany Liffan]

— You : Au sujet des dagues...]
— Be'Gany Liffan : Je pense avoir identifiĂ© les matĂ©riaux de la dague. Le premier se trouve sur des crĂ©atures, pour le second...Nous verrons plus tard. Pour ce qui est des crĂ©atures, la chose ne va pas ĂȘtre aisĂ©e car il s'agit de prĂ©lever les griffes de quelques crays. Attention il me faut des griffes rĂ©centes, tu devras donc les rĂ©cupĂ©rer toi-mĂȘme et pas les acheter chez le marchand. On peut trouver ces animaux Ă  l'entrĂ©e de l'Eau du Repos mais mĂ©fie toi, la rĂ©gion est dangereuse.
You trouverez des Cray bourru à l'entrée de l' Eau du Repos]

[Donnez 5 griffes Ă  Be'Gany Liffan.]

— Be'Gany Liffan : Ca fera l'affaire. Pour la seconde partie, il va te falloir retournez chez les Sculpteurs de Vase. En effet eux seuls savent oĂč trouver le matĂ©riau dont nous avons besoin. Allez voir Be'Laury Lipsie et demandez lui de la poudre de vase.]

[Rendez-vous au camp des Sculpteurs de Vase et parlez Ă  Be'Laury Lipsie]

camp des Sculpteurs de Vase:
— You : Savez-vous oĂč je pourrais trouver de la poudre de vase ?
— Be'Laury Lipsie : De la poudre de vase ? Et bien... Nous en avons oui. Cependant, bien que je n'aime pas faire de chantage, avant de vous la donner j'aimerais que vous nous rendiez un service. Les Muse Muggers sont des bandits qui ont leur campement au Sud-Ouest d'ici. Ils deviennent de plus en plus importants et nous craignons qu'ils ne viennent tĂŽt ou tard piller notre village. You qui ĂȘtes fort, vous devriez pouvoir leur donner une bonne leçon et leur faire passer l'envie de mettre les pieds ici. You aurez peut-ĂȘtre besoin de compagnons car ils sont nombreux. Si vous faites ça pour nous je vous donnerai gratuitement de la poudre de vase.]

[Aller dans le camp des Muse Muggers et exterminez les.]
[You avez donné une bonne leçon aux Muse Muggers]
[Retourner voir Be'Laury Lipsie pour obtenir la poudre de vase.]

— You : Les Muse Muggers ne risquent pas de venir vous piller avant un moment.
— Be'Laury Lipsie : You avez rĂ©ussi ? Ha ha, trĂšs bien, vous ne m'avez pas déçu. Pour ĂȘtre honnĂȘte je m'attendais Ă  votre rĂ©ussite et j'ai dĂ©jĂ  envoyĂ© un messager apporter la poudre Ă  Mac'Jorn Lichan. Je pense qu'elle doit dĂ©jĂ  l'avoir Ă  l'heure qu'il est.

[Retourner voir Mac'Jorn Lichan.]
Avendale:
— You : Avez-vous reçu la poudre de vase de la part de Be'Laury Lipsie ?
— Mac'Jorn Lichan : Tout Ă  fait, vous venez d'ailleurs de croiser le messager. Je vais maintenant pouvoir crĂ©er cette dague. J'en tremble d'impatience ! Ah, mais j'oubliais... j'ai ce colis Ă  livrer... ça te dĂ©rangerait de t'en charger pendant que je fabrique ta dague ? La destinataire est... Mac'Dughan Ganan, c'est ça. A Crystabell.

[Apportez le colis Ă  Mac'Dughan Ganan, Ă  Crystabell.]
Crystabell:
— Mac'Dughan Ganan : Ah, mes matĂ©riaux ! Merci beaucoup. Faites passer mes remerciements Ă  Mac'Jorn Lichan !

[Demandez à Mac'Jorn Lichan si elle a terminé la dague.]
Avendale :
— You : As-tu terminĂ© ?
— Mac'Jorn Lichan : J'ai fini... mais il y a un problĂšme. J'ai peut-ĂȘtre pu fabriquer la dague, mais elle n'est pas enchantĂ©e ! La vitesse de frappe de son porteur n'est pas affectĂ©e... et je n'ai aucune compĂ©tence en magie... que faire ? Voyons... je connais bien quelques personnes qui pourraient nous aider...
Oui, Mac'Arlly Baksan pourrait... non, plutĂŽt O'Arty Ganan... ou bien Be'Riplan Artan ? Je ne sais pas... il va falloir que tu leur demandes. Mac'Arlly Baksan habite Ă  Crystabell, O'Arty Ganan Ă  Windermeer, et Be'Riplan Artan est Ă  Fairhaven... Ce sont trois entraĂźneurs de magie.

[Trouvez quelqu'un qui puisse enchanter la dague. Mac'Jorn Lichan a mentionné Mac'Arlly Baksan à Crystabell, O'Arty Ganan à Windermeer, et Be'Riplan Artan à Fairhaven.]

Fairhaven :
— You : Peux-tu m'aider Ă  enchanter cette dague ?
— Be'Riplan Artan : Ça fait bien longtemps que je n'enchante plus d'objets. Cherche quelqu'un d'autre.
Windermeer :
— You : Peux-tu m'aider Ă  enchanter cette dague ?
— O'Arty Ganan : Enchanter une arme ? Tu ne t'adresses pas Ă  la bonne personne. Je ne suis pas du tout spĂ©cialiste lĂ -dedans !
Crystabell :
— You : Peux-tu m'aider Ă  enchanter cette dague ?
— Mac'Arlly Baksan : Tu veux que j'enchante cette dague ? C'est... une rĂ©plique des dagues enchantĂ©es de la bataille des Lagons ? TrĂšs intĂ©ressant... je vais t'aider. Mais ça va ĂȘtre trĂšs difficile. Pour enchanter la dague, il me faut un cristal comme ceux qui ont Ă©tĂ© utilisĂ©s jadis... Dans un premier temps, donne-moi la dague s'il te plaĂźt.

Test de force


[Passer le niveau 90 en combat avant d'aller voir Mac'Jorn Lichan]

[Parler Ă  Mac'Jorn Lichan]
Windermeer:
— You : Bonjour, comment peux-t-on enchanter les dagues ?
— Mac'Jorn Lichan : Je te le dis tout de suite, ce sera difficile, trĂšs difficile. Le cristal dont nous avons besoin ne se trouve qu'Ă  un seul endroit, celui oĂč a eu lieu la bataille menĂ©e par Still Wyler... dans les Lagons de Loria ! Et cet endroit grouille de crĂ©atures beaucoup trop puissantes pour toi.
Tu vas d'abord devoir me prouver que tu es digne de cette mission. Va voir Be'Keeer Breggan, il te mettra Ă  l'Ă©preuve. Il se trouve dans les Vents du Songe. Ah, tu es dĂ©jĂ  allĂ©(-e) dans ce camp ? Ça te facilitera les choses... pour le moment. Si tu as oubliĂ©, le camp des Sculpteurs de Vase se trouve au nord des Vents du Songe, Ă  l'ouest de la grande falaise.

[Parlez au chef des Sculpteurs de Vase, dans les Vents du Songe.]

— You : Mac'Jorn Lichan m'envoie pour passer une Ă©preuve.
— Be'Keeer Breggan : Tu viens pour l'Ă©preuve ? Elle est trĂšs simple. Tu dois combiner puissance et vitesse : il te faut vaincre une sĂ©rie de cloppers en un temps limitĂ©. Voyons... pour toi, les rĂšgles seront les suivantes : tue cinq $clopper1$ et trois $clopper2$ en moins de quinze minutes. Les cloppers se trouvent juste Ă  l'ouest de ce camp, longeant la falaise nord. Parle-moi lorsque tu seras prĂȘt(-e)

[Parler Ă  nouveau Ă  Be'Keeer Breggan quand vous serez prĂȘt(-e).]

— You : Je peux commencer maintenant.
— Be'Keeer Breggan : Alors, c'est parti !

[Chasse aux cloppers...]
[Allez trouver Be'Keeer Breggan pour lui annoncer votre succĂšs.]

— You : J'ai terminĂ©.
— Be'Keeer Breggan : [Tu as rĂ©ussi. Je te remets cet insigne. Il montre que tu as rĂ©ussi l'Ă©preuve. Cela peut paraĂźtre Ă©tonnant que nous autres, artisans, donnions ce genre d'Ă©preuve... mais il n'est guĂšre facile de survivre ici, alors nous avons aussi besoin de force !]

[Donnez l'insigne à Mac'Jorn Lichan pour lui montrer que vous avez réussi l'épreuve des Sculpteurs de Vase.]

Windermeer:
— Mac'Jorn Lichan : Tu as rĂ©ussi... alors, je vais tenir ma promesse. Peut-ĂȘtre es-tu capable de rĂ©cupĂ©rer ce cristal. Mais j'ai une derniĂšre chose Ă  te demander avant. Pour utiliser le cristal et enchanter la dague, je vais avoir besoin d'un outil particulier. Je crois que Be'Gany Liffan en a un. Va lui demander, elle verra de quoi je parle.
Avendale:
[Demandez à Be'Gany Liffan son outil spécial.]

— You : Nous avons besoin d'un de tes outils.
— Be'Gany Liffan : [Ah, $You$ ! OĂč en est ta dague ? Mac'Jorn Lichan peut t'aider ? Excellent ! Ah, mais il lui faut un outil particulier ? Oui, je vois... je m'en sers de temps en temps. Tiens, le voilĂ . Passe-lui le bonjour de ma part ! Oh, et n'oublie pas de me ramener mon outil quand vous aurez terminĂ©.
[Donner l'outil Ă  Mac'Jorn Lichan.]

Le Cristal des Lagons


[Passer le niveau 100 en combat avant d'aller voir Mac'Jorn Lichan]




[Parler Ă  Mac'Jorn Lichan]
— You : Bonjour, je suis prĂȘt Ă  partir Ă  la recherche du cristal.
— Mac'Jorn Lichan : C'est ta derniĂšre tĂąche. Pars pour les Lagons. Tu peux y accĂ©der par le tunnel partant au Nord-est des Vents du Songe. Je crois qu'une bataille a eu lieu prĂšs de la sortie du tunnel, Ă  cĂŽtĂ© d'un oasis... avec un peu de chance, un cristal y a Ă©tĂ© laissĂ©.
Mais surtout, fais trĂšs attention aux crĂ©atures. Elles sont beaucoup trop puissantes pour toi. Si tu as un ami trĂšs expĂ©rimentĂ©, tu devrais lui demander de t'accompagner. Si un prĂ©dateur te barre la route, peut-ĂȘtre pourrais-tu attendre qu'il attaque un herbivore... enfin... bonne chance, tu vas en avoir besoin.

[Trouvez un cristal de la Bataille des Lagons, dans les Lagons. Empruntez un tunnel au Nord-Est des Vents du Songe pour s'y rendre. Il devrait y avoir des cristaux prÚs de la sortie, à cÎté d'un oasis.]



[You dĂ©couvrez un cristal. Serait-ce celui que vous recherchez ? You devriez le rapporter Ă  Mac'Jorn Lichan]
[Apportez le cristal Ă  Mac'Jorn Lichan.]

— Mac'Jorn Lichan : Le cristal ! Tu as un cristal ! Oh, c'est incroyable... je vais pouvoir enchanter cette dague. Elle sera exactement identique Ă  celles qu'ont utilisĂ© les guerriers de Still Wyler ! Attend juste un instant, je vais m'en occuper...

[Attendez un instant que Mac'Jorn Lichan enchante la dague.]

— Mac'Jorn Lichan : J'ai ce pistolet Ă  t'Ă©changer contre elle. C'est ma plus belle piĂšce, il est d'une valeur Ă©quivalente. Serais-tu intĂ©ressĂ©(-e) ?
— You : Non merci, je vais garder la dague.




ou
— You : Oui, je prends le pistolet.


L'oubli

— You : Nous avons oubliĂ© l'outil de ton amie !
— Mac'Jorn Lichan : Ah, mais oui ! J'avais oubliĂ©... merci de me le rappeler ! Tiens, prend-le. J'espĂšre qu'il ne lui a pas manquĂ© !

[Rendez son outil Ă  Be'Gany Liffan.]

— Be'Gany Liffan : Mon outil ! Merci, j'ai cru que vous m'aviez oubliĂ©e. Je vais te remercier pour ça. Voici quelque chose qui devrait te plaire !


àŒș ⧌ The End ⧜ àŒ»