Difference between revisions of "Portal:The Great Library/Explore Atys"

From EncyclopAtys

Jump to: navigation, search
Line 53: Line 53:
 
{{3DTitle|3D=shadow|text=<big><big>'''The unclassifiable of the Great Library.'''</big></big>}}
 
{{3DTitle|3D=shadow|text=<big><big>'''The unclassifiable of the Great Library.'''</big></big>}}
  
−
{{3DTitle|3D=shadow|text=<big><big>'''To ''drink and eat'' in moderation!'''</big></big>}}
+
{{3DTitle|3D=shadow|text='''To ''drink and eat'' in moderation!'''}}
  
 
{{3DTitle|3D=shadow|text=<big>'''[[:Category: Bric-a-brac|All related articles here...ᐒᐁᐘ]]'''</big>}}
 
{{3DTitle|3D=shadow|text=<big>'''[[:Category: Bric-a-brac|All related articles here...ᐒᐁᐘ]]'''</big>}}

Revision as of 14:47, 2 March 2022

The Great Library Sciences Literature Society Homins History Bric-a-brac
de:Portal:Die Große Bibliothek/Trödel
en:Portal:The Great Library/Bric-a-brac
es:Portal:La Gran Biblioteca/Batiburillo
fr:Portail:La Grande BibliothĂšque/Bric-Ă -brac
ru:Portal:ВДлОĐșая Đ‘ĐžĐ±Đ»ĐžĐŸŃ‚Đ”Đșа/Базар
 
UnderConstruction.png
Translation to review
Don't blame the contributors, but come and help them 😎

Reference text ( Maintained text, used as reference ) :
Notes: (Zorroargh, 2022-03-02)

The portal of the Great Library of Atys

The unclassifiable of the Great Library.

To drink and eat in moderation!

All related articles here...ᐒᐁᐘ



Featured article


de:Ranger-Teleporter‱
en:Ranger TP‱
es:Teletransportador de Rangers‱
fr:TĂ©lĂ©porteur RangerXX‱
TĂ©lĂ©porteur Neutre TĂ©lĂ©porteur Karavan et Kami TĂ©lĂ©porteur Maraudeur TĂ©lĂ©porteur Ranger TĂ©lĂ©porteur Ranger

Les rangers ont accÚs aux téléporteurs neutres + les téléporteurs rangers

Les téléporteurs rangers nécessitent soit l'ambre, soit la carte (soit les deux)

Ces téléporteurs sont nommés les chemins, ou encore tunnels et les Rangers les nomment nutelas.

Le rite

Il faut :

  • avoir au moins 33 de renommĂ©e dans les factions et nations
  • avoir fait la suite de missions qui prĂ©pare le rite Apprenti Ranger (qui commence Ă  Zora)

L'ambre

l'ambre


Comment la rĂ©cupĂ©rer ?

Il faut avoir validé le rite Aspirant Ranger (il faut donc avoir récupérer le titre Aspirant Ranger et l'ambre)

Et ensuite aller au Bois d'Almati voir Trino Lichio qui vous donne l'ambre Ranger q150

A quoi sert-elle?

Elle permet de se tĂ©lĂ©porter de la zone 50 vers la zone 250 oĂč vous ĂȘtes (et inversement). Le voyage est gratuit.

Comme un vortex, vous ne pouvez TP que depuis un emplacement précis:

  • Yrkanis, non loin du TP kami et au bosquet de la confusion, proche des Dryades
  • Fairhaven, vers le TP Kami et en Loria proche du camp fĂ©dĂ©ral des Trykers
  • Zora, non loin du TP kara et au Vide non loin du TP kami
  • Pyr, non loin du TP kara et Le couloir BrĂ»lĂ© non loin du dernier camp de livraison de colis

Comment ça marche?

"Vortex" ouvert par l'ambre
  • il faut avoir passĂ© le rite aspirant ranger (qui commence Ă  Zora)
  • il faut valider les points de sorties de tunnels Ă  pied
  • seulement aprĂšs, on peut utiliser l'ambre.

1. Ouvrez l'inventaire et double-cliquer sur l'ambre

2. La lumiĂšre apparaĂźt, et, un accĂšs "entrĂ©e dans la voie" pour se tĂ©lĂ©porter vers la zone 50 ou 250 du continent oĂč vous ĂȘtes

3. Cliquez sur la lumiĂšre et patientez

Remarques

Parfois l'ambre casse, il faut alors retourner voir le PNJ au bois d'Amalti pour en récupérer une nouvelle

Le transport par l'ambre est gratuit, mais, il faut rejoindre les points d'entrée des tunnels pour l'utiliser

Attention à ne pas perdre en renommée (sinon l'ambre ne fonctionnera plus).


La carte (l'artefact)

Comment la récupérer?

La carte en jeu, en mode réduit (ici prÚs de la barre de mains)

Il faut:

  • avoir au moins 45 de renommĂ©e dans les factions et nations
  • avoir fait le rite Apprenti Ranger
  • avoir fait le rite Ranger
La carte dans son sac


Ainsi, vous récupérez la carte Ranger q200 au Bois d'Almati auprÚs de Pero Antorini.

A quoi sert-elle?

Elle permet d'ĂȘtre tĂ©lĂ©portĂ© dans les zones primes (Nexus y compris).

Par contre, vous devez suivre un chemin bien défini à travers les tunnels (on saute d'un point à un autre, sur une carte). Vous ne pouvez donc accéder directement aux primes 250. Il faudra passer par d'autres tunnels avant.

Elle peut aussi servir pour atteindre les zones 250 continents sans utiliser l'ambre mais le voyage sera "payant"

Comment ça marche ?

Au début, vous n'avez que les 4 anciens chemins (tous en verts), ceux que vous avez validés avec l'ambre. Il faudra valider tous les points de sorties de tunnels, un à un, à pied, pour accéder à tous les tunnels

Nouvelle carte avec ambre magnétique intégrée ayant un compteur maxi de 9


Pour valider tous les tunnels

1. Allez voir le "rechargeur" pour la carte (voir plus bas "recharger carte")

2. Allez Ă  pied sur la sortie de tunnel Ă  valider

3. Une fois sur le point, ouvrez la carte

4. Cliquez sur le logo de l'artefact "ambre" intégré dans la carte des téléporteurs (sous le compteur 9 ci-dessus) pour valider ce point.


Une fois tous les tunnels validés à pied, vous pouvez vous téléporter.

Trouver le nouveau tunnel
  • La premiĂšre fois que vous empruntez un tunnel, vous perdez de la vie.
  • Si vous empruntez un tunnel alors que vous n'avez pas activĂ© la carte aux deux extrĂ©mitĂ©: c'est la mort.

1. Ouvrez la carte qui est dans l'inventaire.

2. Vérifiez que le compteur de l'artefact "ambre" (sous le compteur 9) ne soit pas à 0 car sinon c'est la mort assurée

3. Cliquez sur ce cadre pour mettre à jour la carte de téléportation. Apparaßt, alors, en bleu les tunnels accessibles depuis notre position.

Un message s'affiche sous la carte

3.a. La 1Ăšre fois, vous aurez Ă  valider le point (qui est indiquĂ© par un ? sur l'image). Vous verrez en bas de la carte la question "oui ou non, voulez vous emprunter cette nouvelle voie"."Oui" va vous tĂ©lĂ©porter

3.b. Les fois suivantes, il n'y a plus aucun ? sur votre carte

4. Cliquez sur le point de chute pour ĂȘtre tĂ©lĂ©portĂ©


Recharger la carte

Il faut d'abord trouver un Quatermaster Assistant.

  • Ă  Yrkanis, elle est prĂšs du TP kara
  • Ă  Zora, il est Ă  la sortie de Zora cĂŽtĂ© TP kara
  • Ă  Pyr, il est sur une bute de sable derriĂšre l'Ă©table Cerakos (Ă©table est)
  • Ă  Fairhaven, il est non loin du larviculteur
  • au Bois d'Almati parler Ă  Pero Antorini.
PNJ carte ranger.jpeg


Ensuite, il faut payer 25 000 dappers pour une mise Ă  jour (cf le nombre de 9 Ă  0) qui recharge notre carte pour 9 jours d'utilisation.

Si vous perdez en renommée, la mise à jour ne pourra se faire. Il faut donc penser à rester au-dessus de 45 et ne surtout pas descendre sous 42. Vous ne perdrez pas le rite ranger si une de vos renommées descend sous les 42. Vous ne pourrez "juste" plus utiliser le gameplay ranger jusqu'à avoir de nouveau des renommées correctes.

PNJ carte et refus.jpeg


Barre d'outils

  • Les 3 icĂŽnes en haut Ă  droite : prĂ©fĂ©rences, rĂ©duire et fermer.
  • Le nombre de jour (sur l'image: 9, au-dessus de la carte intĂ©grĂ©e) est le nombre de jour d'utilisation des TP. Si vous utilisez mĂȘme qu'un seul TP par ce systĂšme, vous perdez un jour. Il faudra la recharger auprĂšs du PNJ "rechargeur" au moment voulu.

Remarques

  • voyager d'un lieu connu vers un lieu inconnu (oĂč l'on n'a pas activĂ© prĂ©cĂ©demment l'ambre), c'est la mort
  • garder la mĂȘme rĂšgle que pour la dĂ©couverte (ambre q150 ou intĂ©grĂ©e Ă  la carte) : mieux vaux aller Ă  pied sur chaque lieu, y activer l'ambre, pour valider la sortie, avant de "sauter" d'un lieu Ă  l'autre pour activer dĂ©finitivement le chemin.
  • un jeune ranger sera blessĂ© lors de ses premiers voyages (certains seront mĂȘme tuĂ©s). Un Ranger confirmĂ© l'Ă©vitera certainement.

Conclusion

Le texte ci-dessous contient un spoiler. Pour voir la partie occultée, cliquer sur Afficher

Carte finale des tunnels


Carte des tunnels Ranger


Il y a donc 25 tunnels en tout :

  • 4 tunnels entre capitales et leurs zones 250
  • 4 tunnels entre capitales et primes
  • 5 pour le Nexus (lieu transitoire vers les primes)
  • 3 Gouffre d'Ichor (dont 2 dĂ©jĂ  nommĂ©s)
  • 9 Route des Ombres (dont 3 dĂ©jĂ  citĂ©s)
  • 3 Sources Interdites (dont 2 dĂ©jĂ  citĂ©s)
  • 5 Terres abandonnĂ©es (dont 1 dĂ©jĂ  citĂ©)

Notes






Last version 2022-03-04‱ᐒ

Spe labs.png
All thematic Portals of Encyclopatys (Ryzom Wiki)

Ryzom: The Lore ‱ The Game OOC
Atys: Atys world ‱ Flora ‱ Fauna
Nations: Fyros ‱ Matis ‱ Tryker ‱ Zoraï
Factions: Kami ‱ Karavan ‱ Marauders ‱ Rangers ‱ Trytonists
Encyclopedia: Atys Chronicles ‱ The Great Library ‱ Mysteries OOC


  Expand for additional research and work notes   

Stub.png

Notes

Last version 2020-10-31‱ᐒ
Script edit.png

To do

Updating representative pages

Choose 7 pages representative of the 4 nations and if possible 3 from the large communities of Atys:

Sujet Article choisi Statut ( ✗ à faire ou à changer;
✓ bon pour l'instant
Commentaires
Elias and so forth fr:Téléporteur Neutre No translated.
Fyros fr:Kamipompes ✓ No translated.
Matis fr:Machines volantes de la Karavan No translated.
Tryker fr:Machines volantes de la Karavan No translated.
Zoraï fr:Téléporteur Karavan et Kami No translated.
Merodeadores, aso fr:TĂ©lĂ©porteur Maraudeur ✓ No translated.
Rangers fr:TĂ©lĂ©porteur Ranger ✓ No translated.
Last version 2020-11-02‱ᐒ
Spe inventory.png

Archives/Categories

Last version 2020-10-31‱ᐒ
Stub.png

More to know

Last version 2020-10-31‱ᐒ