From EncyclopAtys
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Revision as of 14:47, 2 March 2022
| The Great Library | Sciences | Literature | Society | Homins | History | Bric-a-brac |
Reference text ( Maintained text, used as reference ) :
Notes: (Zorroargh, 2022-03-02)
The portal of the Great Library of Atys
The unclassifiable of the Great Library.
To drink and eat in moderation!
Featured article
| Téléporteur Neutre | Téléporteur Karavan et Kami | Téléporteur Maraudeur |
Les rangers ont accÚs aux téléporteurs neutres + les téléporteurs rangers
Les téléporteurs rangers nécessitent soit l'ambre, soit la carte (soit les deux)
Ces téléporteurs sont nommés les chemins, ou encore tunnels et les Rangers les nomment nutelas.
Sommaire
Le rite
Il faut :
- avoir au moins 33 de renommée dans les factions et nations
- avoir fait la suite de missions qui prépare le rite Apprenti Ranger (qui commence à Zora)
L'ambre
Comment la récupérer ?
Il faut avoir validé le rite Aspirant Ranger (il faut donc avoir récupérer le titre Aspirant Ranger et l'ambre)
Et ensuite aller au Bois d'Almati voir Trino Lichio qui vous donne l'ambre Ranger q150
A quoi sert-elle?
Elle permet de se tĂ©lĂ©porter de la zone 50 vers la zone 250 oĂč vous ĂȘtes (et inversement). Le voyage est gratuit.
Comme un vortex, vous ne pouvez TP que depuis un emplacement précis:
- Yrkanis, non loin du TP kami et au bosquet de la confusion, proche des Dryades
- Fairhaven, vers le TP Kami et en Loria proche du camp fédéral des Trykers
- Zora, non loin du TP kara et au Vide non loin du TP kami
- Pyr, non loin du TP kara et Le couloir Brûlé non loin du dernier camp de livraison de colis
Comment ça marche?
- il faut avoir passé le rite aspirant ranger (qui commence à Zora)
- il faut valider les points de sorties de tunnels Ă pied
- seulement aprĂšs, on peut utiliser l'ambre.
1. Ouvrez l'inventaire et double-cliquer sur l'ambre
2. La lumiĂšre apparaĂźt, et, un accĂšs "entrĂ©e dans la voie" pour se tĂ©lĂ©porter vers la zone 50 ou 250 du continent oĂč vous ĂȘtes
3. Cliquez sur la lumiĂšre et patientez
Remarques
Parfois l'ambre casse, il faut alors retourner voir le PNJ au bois d'Amalti pour en récupérer une nouvelle
Le transport par l'ambre est gratuit, mais, il faut rejoindre les points d'entrée des tunnels pour l'utiliser
Attention à ne pas perdre en renommée (sinon l'ambre ne fonctionnera plus).
La carte (l'artefact)
Comment la récupérer?
Il faut:
- avoir au moins 45 de renommée dans les factions et nations
- avoir fait le rite Apprenti Ranger
- avoir fait le rite Ranger
Ainsi, vous récupérez la carte Ranger q200 au Bois d'Almati auprÚs de Pero Antorini.
A quoi sert-elle?
Elle permet d'ĂȘtre tĂ©lĂ©portĂ© dans les zones primes (Nexus y compris).
Par contre, vous devez suivre un chemin bien défini à travers les tunnels (on saute d'un point à un autre, sur une carte). Vous ne pouvez donc accéder directement aux primes 250. Il faudra passer par d'autres tunnels avant.
Elle peut aussi servir pour atteindre les zones 250 continents sans utiliser l'ambre mais le voyage sera "payant"
Comment ça marche ?
Au début, vous n'avez que les 4 anciens chemins (tous en verts), ceux que vous avez validés avec l'ambre. Il faudra valider tous les points de sorties de tunnels, un à un, à pied, pour accéder à tous les tunnels
Pour valider tous les tunnels
1. Allez voir le "rechargeur" pour la carte (voir plus bas "recharger carte")
2. Allez Ă pied sur la sortie de tunnel Ă valider
3. Une fois sur le point, ouvrez la carte
4. Cliquez sur le logo de l'artefact "ambre" intégré dans la carte des téléporteurs (sous le compteur 9 ci-dessus) pour valider ce point.
Une fois tous les tunnels validés à pied, vous pouvez vous téléporter.
- La premiĂšre fois que vous empruntez un tunnel, vous perdez de la vie.
- Si vous empruntez un tunnel alors que vous n'avez pas activé la carte aux deux extrémité: c'est la mort.
1. Ouvrez la carte qui est dans l'inventaire.
2. Vérifiez que le compteur de l'artefact "ambre" (sous le compteur 9) ne soit pas à 0 car sinon c'est la mort assurée
3. Cliquez sur ce cadre pour mettre à jour la carte de téléportation. Apparaßt, alors, en bleu les tunnels accessibles depuis notre position.
3.a. La 1Úre fois, vous aurez à valider le point (qui est indiqué par un ? sur l'image). Vous verrez en bas de la carte la question "oui ou non, voulez vous emprunter cette nouvelle voie"."Oui" va vous téléporter
3.b. Les fois suivantes, il n'y a plus aucun ? sur votre carte
4. Cliquez sur le point de chute pour ĂȘtre tĂ©lĂ©portĂ©
Recharger la carte
Il faut d'abord trouver un Quatermaster Assistant.
- Ă Yrkanis, elle est prĂšs du TP kara
- à Zora, il est à la sortie de Zora cÎté TP kara
- à Pyr, il est sur une bute de sable derriÚre l'étable Cerakos (étable est)
- Ă Fairhaven, il est non loin du larviculteur
- au Bois d'Almati parler Ă Pero Antorini.
Ensuite, il faut payer 25 000 dappers pour une mise Ă jour (cf le nombre de 9 Ă 0) qui recharge notre carte pour 9 jours d'utilisation.
Si vous perdez en renommée, la mise à jour ne pourra se faire. Il faut donc penser à rester au-dessus de 45 et ne surtout pas descendre sous 42. Vous ne perdrez pas le rite ranger si une de vos renommées descend sous les 42. Vous ne pourrez "juste" plus utiliser le gameplay ranger jusqu'à avoir de nouveau des renommées correctes.
Barre d'outils
- Les 3 icÎnes en haut à droite : préférences, réduire et fermer.
- Le nombre de jour (sur l'image: 9, au-dessus de la carte intĂ©grĂ©e) est le nombre de jour d'utilisation des TP. Si vous utilisez mĂȘme qu'un seul TP par ce systĂšme, vous perdez un jour. Il faudra la recharger auprĂšs du PNJ "rechargeur" au moment voulu.
Remarques
- voyager d'un lieu connu vers un lieu inconnu (oĂč l'on n'a pas activĂ© prĂ©cĂ©demment l'ambre), c'est la mort
- garder la mĂȘme rĂšgle que pour la dĂ©couverte (ambre q150 ou intĂ©grĂ©e Ă la carte) : mieux vaux aller Ă pied sur chaque lieu, y activer l'ambre, pour valider la sortie, avant de "sauter" d'un lieu Ă l'autre pour activer dĂ©finitivement le chemin.
- un jeune ranger sera blessĂ© lors de ses premiers voyages (certains seront mĂȘme tuĂ©s). Un Ranger confirmĂ© l'Ă©vitera certainement.
Conclusion
| Le texte ci-dessous contient un spoiler. Pour voir la partie occultée, cliquer sur Afficher |
Carte finale des tunnels
Il y a donc 25 tunnels en tout :
- 4 tunnels entre capitales et leurs zones 250
- 4 tunnels entre capitales et primes
- 5 pour le Nexus (lieu transitoire vers les primes)
- 3 Gouffre d'Ichor (dont 2 déjà nommés)
- 9 Route des Ombres (dont 3 déjà cités)
- 3 Sources Interdites (dont 2 déjà cités)
- 5 Terres abandonnées (dont 1 déjà cité)
Notes
- Dans la Lore : Introduction du Rite Ranger
- Le Patch 3.3.0 a finalisé la Faction Ranger (mars 2018).
- Les zones et les pactes de téléportation, en anglais et français
- la biographie de Craftjenn donne des détails sur le rite Ranger, dont une aide pour utilisation de la carte Ranger (avec bulles et astuces)
Ryzom: The Lore âą The Game OOC
Atys: Atys world âą Flora âą Fauna
Nations: Fyros âą Matis âą Tryker âą ZoraĂŻ
Factions: Kami âą Karavan âą Marauders âą Rangers âą Trytonists
Encyclopedia: Atys Chronicles âą The Great Library âą Mysteries OOC
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Commentaires |
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| Elias and so forth | fr:Téléporteur Neutre | No translated. | |
| Fyros | fr:Kamipompes | â | No translated. |
| Matis | fr:Machines volantes de la Karavan | No translated. | |
| Tryker | fr:Machines volantes de la Karavan | No translated. | |
| Zoraï | fr:Téléporteur Karavan et Kami | No translated. | |
| Merodeadores, aso | fr:TĂ©lĂ©porteur Maraudeur | â | No translated. |
| Rangers | fr:TĂ©lĂ©porteur Ranger | â | No translated. |
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